《神秘海域》是顽皮狗所出的游戏,一七年十周年之际,系列总销量突破了四千一百万。
虽说和《给他爱5》那种单部销量破亿的作品相比,《神秘海域》的累计销量根本就不够看,但纵观整个游戏史,卖得过《给他爱5》的不就《俄罗斯方块》和《我的世界》嘛!
其它的,都是弟弟!
一九八七年诞生的《最终幻想》在《神秘海域》十周年时,总系列也才卖了一点三个亿;
截止至一七年,出了十几部的《古墓丽影》总销量才爬到五千八百万;
被育碧玩成年货,出了二十部的《刺客信条》在一七年的总销量也才一个亿。
如此一来,十年六部的《神秘海域》能卖出四千一百万,已经是非常好的成绩了。
而《神秘海域》整个系列,说的其实就是一个叫做内森-德雷克的家伙在探秘寻宝。
如果光看这些字面上的内容,那很多没玩过的人或许会认为,《神秘海域》就是《古墓丽影》的抄袭之作,因为《古墓丽影》说的也是寻宝探秘,但实际上,《神秘海域》和《古墓丽影》没有半毛钱的关系,又或者说,《神秘海域》的确涉嫌抄袭,但它抄的根本就不是《古墓丽影》,而是寻宝冒险这一题材的老祖宗《夺宝奇兵》。
在背景设定上,他们都是相同的三段式架构。
即参照历史,融入宗教,书写传奇。
《夺宝奇兵》前三部,说的是印第安纳-琼斯去寻找约柜、安卡拉圣石、圣杯。
《神秘海域》前三部,说的是内森-德雷克去寻找黄金城、香格里拉、千柱之城。
甭管是印‘出埃及记’,是以色列民族的圣物,而黄金城,则是十五世纪被西班牙人摧毁的印加文明。
以色列民族真实存在,印加文明也有迹可循,但甭管是约柜还是黄金城,都是只闻其名不见其踪的传说,而这种虚实结合的设定,就已经给观众(玩家)营造了出了真实的代入感。
之后,三段式的阵营设置,即‘英雄+美女+强敌’。
两部作品都有。
动作戏的三大元素,即‘枪战+格斗+追逐’。
他们更是高度吻合。
这些类似的元素,让两个系列无比相象。
而这种时候若还有人质疑,表示元素相象并不涉及抄袭,那么当和印第安纳-琼斯相同的人设出现在内森-德雷克的身上后,再怎么洗,都已经洗不白了。
玩世不恭的帅气外表,吊儿郎当的性格,不知道从哪里来的专业知识,莫名其妙的正义感,以及不论经历何种挫折,都没有成长没有变化……
当这些标签同时出现在两个人的身上时,他们最大的特色,就是没有特色。
又或者说,这就是史蒂文-斯皮尔伯格商业片里的好莱坞主角默认出厂设置。
正因如此,当凯特向罗兰提出,可以自创一个新的印第安纳-琼斯后,罗兰脑子里冒出的,就是与之无比相象的内森-德雷克!
同时,在他知晓,《神秘海域》的成功和故事内容没有半毛钱的关系,纯粹是因为那无与伦比的美术场景和绝妙的关卡设计后……
让内森-德雷克去寻觅海盗王们的宝藏,就成了罗兰脑子里的疯狂想法!
既然做出《最后的生还者2》的顽皮狗本来就没有讲故事的能力,那为什么还要守着《神秘海域》的剧情不放,去追寻印加文明的黄金城?追索马可-波罗的失落遗迹香格里拉?去寻觅亚特兰蒂斯的千柱之城?去寻找海贼王亨利的乌托邦莱伯塔利?
去追寻阿兹特克人为免受屠杀用来贿赂西班牙殖民者赫尔南多-科斯特的礼物不香吗?
去追索九大海盗王的遗产不好吗?
去航遍七海,把杰克-史派罗的朗姆酒全都砸了不爽吗?
以《加勒比海盗》入手,直接拉起《神秘海域》这个游戏ip,每当内森-德雷克寻找到一个海盗王的弥留宝藏,就能根据游戏销量,决定是否将海盗王的生平打造成电影!
用游戏的方式寻觅传说中的宝藏!
用电影的方式讲述海盗王们的生平!
这样一来,不仅可以避免看寻宝电影时,主人翁永远胜利的尴尬!
还可以避免玩游戏时,不断看过场动画的无聊!
将操作和观赏相区分!
让现实时间和历史时点相并行!
打造出一个海盗宇宙!
“ua!”想到这儿,罗兰直接就在凯特的脸上亲了一口。
“你干嘛?”遭受突然袭击的凯特一脸迷惑。
“谢谢,你给我提供了一个新的灵感。”罗兰直言不讳。
然而,正当他为自己的疯狂想法而兴奋时,瞧此情形的凯特却翻起了白眼。
“得了吧,就你这种水平,即便是新的灵感也会做烂。
你之前写的《加勒比海盗》四五部的剧情到底是什么东西啊!
没有